我正在使用 CCTouchTargetedDelegate 和一个由 CCSprite 子类化的类。在定义委托方法时,我无法在函数中使用“this”。
正如在先前提出的问题中所回答的那样,我无法使用范围解析将类的名称与函数一起使用,因为它随后给了我错误“'ccTouchBegan' 的外线定义与 'mygames::DragSprite 中的任何声明不匹配” '"
我还尝试在 .h 文件中声明该函数,但似乎没有任何效果。
我的代码如下:-
.h 文件
#pragma once
#include "cocos2d.h"
namespace mygames
{
class DragSprite: public cocos2d::CCSprite, public cocos2d::CCTargetedTouchDelegate
{
public:
DragSprite* createWithFile(const char *pszFileName);
bool isTouchingOnSprite(cocos2d::CCPoint touch);
virtual bool init();
bool ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent);
static inline cocos2d::CCPoint ccpSub(const cocos2d::CCPoint v1, const cocos2d::CCPoint v2);
private:
bool isDrag;
cocos2d::CCPoint whereTouch;
};
}
.cpp 文件
#include "DragSprite.h"
using namespace mygames;
bool DragSprite::init()
{
if (!CCSprite::init()) {
return false;
}
whereTouch = cocos2d::CCPointZero;
isDrag = false;
return true;
}
DragSprite* DragSprite::createWithFile(const char *pszFileName)
{
DragSprite *pSprite = new DragSprite();
if (pSprite&&pSprite->initWithFile(pszFileName))
{
cocos2d::CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(pSprite, 0, true);
pSprite->autorelease();
return pSprite;
}
CC_SAFE_DELETE(pSprite);
return NULL;
}
bool DragSprite::isTouchingOnSprite(cocos2d::CCPoint touch)
{
if (this->boundingBox().containsPoint(touch)) {
return true;
}else
{
return false;
}
}
static inline cocos2d::CCPoint ccpSub(const cocos2d::CCPoint v1, const cocos2d::CCPoint v2)
{
return ccp(v1.x-v2.x, v1.y-v2.y);
}
//CCTargetedTouchDelegate
bool ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent)
{
cocos2d::CCPoint touchPoint = pTouch->getLocation();
if (this->isTouchingOnSprite(touchPoint)) {
this->whereTouch = ccpSub(this->position, touchPoint);
return true;
}
return false;
}
错误屏幕截图:-
我在这里想念什么?
只是出于好奇
如答案中所建议,如果我使用
bool DragSprite::ccTouchBegan
那么,它还会调用deletete函数吗?或者只是我的 DragSprite 类中的函数。我的意思是,该功能是否仍会被覆盖?嗯...它是在 CCTargetedTouchDelegete 中声明的方法。我猜它是一个抽象函数。