3

看这里的例子:http: //threejs.org/examples/#webgl_postprocessing

我很好奇是否有办法在原始数据集的副本上执行这种后处理业务。换句话说,我想在一个容器中显示我的场景的原始渲染,然后想在另一个容器中显示后处理的场景。这是怎么做到的?

谢谢!

4

1 回答 1

6

你可以看看这个例子:https ://threejs.org/examples/#webgl_postprocessing_advanced

通常,您渲染到屏幕外纹理(而不是实际屏幕),然后将其用作任何其他效果/原始/任何您需要的输入纹理。

于 2014-05-05T19:54:54.940 回答