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我正在尝试在 Qt 上创建一个玩家可以对角线进行的游戏。所以当我按下 W 和 D 时,玩家可以到右上角。但是,当我先按 W,然后按 D,然后松开 D,播放器不会向 W 方向移动。事实上,按住 W 键并没有发出调用 keypressevent() 函数的信号。但是,当我按 W,然后 D,然后松开 W 时,角色会朝 D 方向移动。

这是我的代码:

void my_qscroll::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
    switch ( event->key() )
    {
    case Qt::Key_W:
        key[0] = 1;
        break;
    case Qt::Key_A:
        key[1] = 1;
        break;
    case Qt::Key_S:
        key[2] = 1;
        break;
    case Qt::Key_D:
        key[3] = 1;
        break;
    }

    for(int i = 0; i != 4 ; i++)
    {
        if(key[i] == 1)
        {
            this->B = i;
            emit Move();
        }
    }
}

void my_qscroll::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event)
{
    switch ( event->key() )
    {
    case Qt::Key_W:
        key[0] = 0;
        qDebug() << "released W";
        break;
    case Qt::Key_A:
        key[1] = 0;
        qDebug() << "released A";
        break;
    case Qt::Key_S:
        key[2] = 0;
        qDebug() << "released S";
        break;
    case Qt::Key_D:
        key[3] = 0;
        qDebug() << "released D";
        break;
    }
}

我不确定如何解决这个问题。任何可以帮助我的想法或链接都会很棒。先感谢您。

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1 回答 1

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你需要这样的东西:

void my_qscroll::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
    switch ( event->key() )
    {
    case Qt::Key_W:
        key[0] = 1;
        break;
    case Qt::Key_A:
        key[1] = 1;
        break;
    case Qt::Key_S:
        key[2] = 1;
        break;
    case Qt::Key_D:
        key[3] = 1;
        break;
    }

    for(int i = 0; i != 4 ; i++)
    {
        if(key[i] == 1)
        {
            this->B = i;
            emit Move();
        }
    }
}

void my_qscroll::keyReleaseEvent(QKeyEvent *event)
{
    switch ( event->isAutoRepeat() )
    {
    case Qt::Key_W:
        key[0] = 0;
        qDebug() << "released W";
        break;
    case Qt::Key_A:
        key[1] = 0;
        qDebug() << "released A";
        break;
    case Qt::Key_S:
        key[2] = 0;
        qDebug() << "released S";
        break;
    case Qt::Key_D:
        key[3] = 0;
        qDebug() << "released D";
        break;
    }
}

void my_qscroll::movePlayer() {
  if (key[1] && key[0]) {
      left -= 2;
      top -= 2;
  } else if (key[3] && key[0]) {
      left += 2;
      top -= 2;
  } else if (key[2] && key[1]) {
      left -= 2;
      top += 2;
  } else if (key[2] && key[3]) {
      left += 2;
      top += 2;
  } else if (key[3]) {
      left += 2;
  } else if (key[1]) {
      left -= 2;
  } else if (key[2]) {
      top += 2;
  } else if (key[0]) {
      top -= 2;
  }
}

void myCanvas::updateEnv() {
    emit Move();
    repaint();
}
于 2014-05-04T05:19:57.177 回答