我正在尝试使用两个不同的std::uniform_int_distribution
绑定对象(使用std::bind
),并将相同的对象std::default_random_engine
作为参数(如此处所述http://www.cplusplus.com/reference/random/),但是将它们绑定在一起会导致与使用它们不同的行为未绑定:
#include <iostream>
#include <functional>
#include <random>
using namespace std;
int main()
{
default_random_engine generator;
int dist1Max = 10, dist2Max = 10;
uniform_int_distribution<int> dist1(1, dist1Max);
uniform_int_distribution<int> dist2(1, dist2Max);
function<int()> boundDist1 = std::bind(dist1, generator);
function<int()> boundDist2 = std::bind(dist2, generator);
for (int i=0; i<10; ++i)
{
cout << boundDist1() << " " << boundDist2() << endl;
}
cout << endl;
for (int i=0; i<10; ++i)
{
cout << dist1(generator) << " " << dist2(generator) << endl;
}
}
第二个循环产生我想要的随机数,而在第一个循环中,在循环的每个循环中总是产生相同的数字boundDist1()
。boundDist2()
所以我的问题是:
如何std::bind
改变函数调用的行为以及如何避免这个问题?