我正在寻找一种在两个身体之间建立固定关节的方法。我试过 b2DistanceJointDef 但它仍然会旋转。在这里使用约束?如果有怎么办?
或者更好地使用 b2PrismaticJointDef 并限制运动?
我的引擎是 cocos2d-js 3.0a2
代码:
var jointDef = new b2DistanceJointDef();
jointDef.length = 1.0;
jointDef.frequency = 0.0;
jointDef.dampingRatio = 0.0;
jointDef.bodyA = body;
jointDef.bodyB = lastBody;
var joint = this.world.CreateJoint(jointDef);