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我在 metaio sdk 之上构建了一个应用程序。我注意到像 metaio man 这样的 sdk 附带的 3d 对象可以在屏幕上正确呈现。但是当我尝试使用任何其他 3d 对象时,所有这些对象的纹理都是白色的。我使用 obj 和 md2 格式的对象,因为这些是唯一受支持的类型。经过研究,我发现在某个地方我们可能需要使用 Blender 之类的软件来烘焙纹理。任何人都可以让我知道纹理的烘焙是否是使用 metaio sdk 的 3d 对象的强制性步骤?如果是,是否有任何 android 插件可以自动执行此过程?

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当您将模型设为白色纹理时,这是因为您的 3d 模型 .obj 必须有很多多边形才能在您的设备中进行渲染,或者您的 3d 模型太大而无法正确渲染。解决方案是减少 3d 模型的多边形和纹理数量。让它变得最简单。希望有所帮助

于 2014-05-01T21:59:18.370 回答