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所以我对处理很陌生,我正在尝试将 Oculus Rift 集成到我当前的项目中。

由于我正在使用互联网上的应用程序读取 Oculus 传感器数据,因此我只能获得变换矩阵而不是欧拉角。

现在我需要从 Matrix4x4 中提取 Yaw Pitch 和 Roll 角。

有谁知道我将如何使用处理来做到这一点?

谢谢你。

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如果您使用 Oculus SDK Matrix4 类,您可以轻松使用 Matrix4::ToEulerAngles() 方法。如果您正在使用另一个类,那么您应该在该类中寻找一个执行类似操作的方法。

于 2014-05-13T21:36:48.367 回答