我编写了一个 loadSound 函数来处理加载和播放多个声音。当我在另一个关键帧(即未编写函数的帧)中调用此函数时,此函数工作正常。但是,当我在编写函数的同一帧上调用该函数时,声音就会混淆。例如,该函数是在第一个关键帧中编写的。如果我在第 2、第 3 和第 4 个关键帧(使用不同的声音)中调用此函数,它可以正常工作。但是当我在第一个、第二个和第三个关键帧中调用相同的函数时,一切都搞砸了。在第一个关键帧中,声音播放正常。当我移动到第二个关键帧时,会播放第二个声音。但是当我回到第一个关键帧时,第二个和第一个关键帧的声音都混在一起了。当我在第二个、第三个和第四个关键帧中调用该函数时,这不会发生。
以下是我的功能:
import flash.events.Event;
import flash.media.Sound;
import flash.net.URLRequest;
import flash.events.ProgressEvent;
import flash.events.IOErrorEvent;
import flash.errors.IOError;
import flash.media.SoundChannel;
import flash.media.SoundMixer;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.utils.Timer;
import flash.display.MovieClip;
import flash.media.SoundTransform;
stop();
var s:Sound;
var localSound:SoundChannel = new SoundChannel();
var req:URLRequest;
var loadedPct:uint;
var currentFrameArr:Array = ["One","Two","Three"];
var urlArr:Array = ["sound/m01_t01_s01.mp3","sound/m01_t01_s02.mp3","sound/page10_11.mp3"];
function loadSnd(currentFrm:String)
{
s = new Sound();
s.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onSoundProgress);
s.addEventListener(Event.COMPLETE, onSoundLoaded);
s.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, onIOError);
localSound.stop();
for (var i:uint=0; i<currentFrameArr.length; i++)
{
if (currentFrm == currentFrameArr[i])
{
req = new URLRequest(urlArr[i]);
break;
}
}
s.load(req);
}
function onSoundProgress(evt:ProgressEvent):void
{
loadedPct = Math.round(100 * (evt.bytesLoaded / evt.bytesTotal));
trace("The sound is " + loadedPct + " % loaded");
}
function onSoundLoaded(evt:Event):void
{
localSound = s.play();
}
function onIOError(evt:IOErrorEvent):void
{
trace("The sound could not be loaded: " + evt.text);
}
在不同的帧中调用此函数:
loadSnd("One");
loadSnd("Two");
ETC
如果我在 loadSnd 中传递参数“One”,它会播放 urlArray 中的第一个元素,“Two”第二个元素等等。
但是,如果我在按钮中包含 soundChannel.stop() ,它可以正常工作。虽然我希望将它嵌入到函数本身中,因为我正计划为此编写一个类文件以将其包含在我的项目中。如果包含下面的代码就可以了。
nextBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onNextClk);
function onNextClk(evt:MouseEvent):void
{
localSound.stop();
this.nextFrame();
}
prevBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onPrevClk);
function onPrevClk(evt:MouseEvent):void
{
localSound.stop();
this.prevFrame();
}
我还在想如果在没有鼠标单击的情况下更改帧会发生什么,例如,如果动画结束并且新的关键帧开始并且我想在该关键帧中包含不同的声音文件。如果 soundChannel.stop() 包含在函数本身中,无论发生什么事件,无论是鼠标单击按钮还是动画结束,它都会停止前一个声音并播放新声音。
任何帮助将不胜感激,因为我很长时间都在为此挠头。