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我是 WebGL 的新手,我决定尝试 Phaser.js 库。

我在背景滚动时遇到了一些问题(像跑步者和侧滚轴这样的游戏)。我已经看到它在 PIXI.js 中是如何工作的,但我无法为 Phaser 做/找到解决方案。

Pixi.js 代码。

function init() {
    var farTexture = PIXI.Texture.fromImage("resources/bg-far.png");
    far = new PIXI.TilingSprite(farTexture, 512, 256);
    far.position.x = 0;
    far.position.y = 0;
    far.tilePosition.x = 0;
    far.tilePosition.y = 0;
    stage.addChild(far);
    requestAnimFrame(update);
}
function update() {
    far.tilePosition.x -= 0.128;
    renderer.render(stage);
    requestAnimFrame(update);
}
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Phaser 中的等价物是:

var far;

function preload() {

    game.load.image('imageKey', 'resources/bg-far.png');

}

function create() {

    far = game.add.tileSprite(0, 0, 512, 256, 'imageKey');

}

function update() {

    far.tilePosition.x -= 0.128;

}
于 2014-04-30T10:48:50.963 回答