我在构建 Javascript 对象以及使用 setTimeout 在该对象中调用方法时遇到问题。我尝试了各种解决方法,但总是在循环的第二部分,范围成为窗口对象而不是我的自定义对象。警告:我对 javascript 很陌生。
我的代码:
$(function() {
slide1 = Object.create(slideItem);
slide1.setDivs($('#SpotSlideArea'));
slide1.loc = 'getSpot';
slide2 = Object.create(slideItem);
slide2.setDivs($('#ProgSlideArea'));
slide2.loc = 'getProg';
slide2.slide = 1;
setTimeout('triggerSlide(slide1)', slide1.wait);
setTimeout('triggerSlide(slide2)', slide2.wait);
});
function triggerSlide(slideObject) {
slideObject.changeSlide(slideObject);
}
var slideItem = {
div1: null,
div2: null,
slide: 0,
wait: 15000,
time: 1500,
loc: null,
changeSlide: function(self) {
this.slide ? curDiv = this.div1:curDiv = this.div2;
$(curDiv).load(location.pathname + "/" + this.loc, this.slideGo(self));
},
setDivs: function(div) {
var subDivs = $(div).children();
this.div1 = subDivs[0];
this.div2 = subDivs[1];
},
slideGo: function(self) {
if(this.slide) {
$(this.div2).animate({
marginLeft: "-300px"
}, this.time);
$(this.div1).animate({
marginLeft: "0"
}, this.time);
setTimeout('triggerSlide(self)', this.wait);
} else {
$(this.div1).animate({
marginLeft: "300px"
}, this.time);
$(this.div2).animate({
marginLeft: "0"
}, this.time);
setTimeout('triggerSlide(self)', this.wait);
}
this.slide ? this.slide=0:this.slide=1;
}
}
我最近的尝试是构建辅助函数 triggerSlide 以便我可以尝试通过我的方法传递对对象的引用,但即使这样似乎也不起作用。
我可以使用 setInterval 并且它可以工作,但是:
- 我想确保在计时器重新启动之前动画已经完成
- 我不知道如何以这种方式解决这个问题。:)