第1部分:
所以我想创建一个基本的镶嵌程序,它采用一个四边形平面并将其转换为一个更详细/细分的四边形平面。比如下图。镶嵌多少取决于用户控件,由制服(最初)传入。但是我对镶嵌着色器太陌生了,我什至不知道如何做到这一点。
这通常是如何完成的?当然,您实际上不应该在着色器程序之前绘制四边形平面,因为根据我的理解,四边形不会以这种方式细分,而是以如下图所示的方式细分:
我相信答案可能是绘制一个点平面,然后将这些点细分为更多点,然后这些点在我认为的几何着色器中转换为适当大小的四边形?或者,我可以在每四个最近点之间绘制四边形,而不是将点转换为四边形(那会更好)?例子非常感谢!
注意:仅使用 GLSL > 4.0 和 C(无 C++/Python)
第2部分:
在我开始第 1 部分工作后,我将如何使某些四边形比其他四边形更加镶嵌,例如这样?:
我希望靠近相机的部分更加细分。
第 3 部分:
如果我能走得那么远,下一步就是改变点的 z 轴,使飞机变成一个有趣的环境。这将通过阅读 2Dsampler 来完成,我知道如何做到这一点。但是,如果我在第 1 部分中关于使用点平面是正确的,那么我需要做的不仅仅是改变转换为四边形的点,因为四边形需要共享顶点,以便在四边形之间没有间隙。那怎么做?或者,如果我们在点之间绘制四边形,每个点都是适当的高度,那么这将不是问题。