如果您使用的是 Flex 3,那么someImageClass
如果它只是一个图像,则可以将其分配给一个变量。试试这个,它展示了两种在 Flex 3 组件上设置简单皮肤的方法:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application
xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">
<mx:Style>
Button
{
overSkin: Embed("assets/over_button.png");
}
</mx:Style>
<mx:Script>
<![CDATA[
[Embed(source="assets/up_button.png", scaleGridLeft="15",scaleGridTop="15", scaleGridRight="25", scaleGridBottom="25")]
public static const UP_SKIN:Class;
]]>
</mx:Script>
<mx:Button id="button" click="button.setStyle('upSkin', UP_SKIN)"/>
<mx:HSlider id="sizer"
minimum="100" maximum="1000"
liveDragging="true"
change="{button.width = sizer.value;button.height = sizer.value/2}"/>
</mx:Application>
(这up_button.png
是一个简单的红色正方形,缩小到 40x40 用于测试)。
如果您使用的是 Flex 4,扩展 Skin 的 Group 具有完整的 9 切片缩放,您可以使用它们做更多的事情。
希望有帮助,兰斯