我对 babylon.js 的搅拌机场景导出器有问题,导出的场景网格没有顶点属性 - 我无法在代码中重新创建网格。
我收到的是(对于简单的立方体 - 搅拌机中的默认场景):
id: "Cube"
indices: [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 5, 0, 5, 4, 4, 3, 2, 6, 2, 3, 6, 0, 2, 7, 3, 5, 0, 6, 5, 1, 0, 4, 1, 4, 2, 7,…]
isEnabled: true
isVisible: true
materialId: "Material"
name: "Cube"
normals: [0.5773, -0.5773, -0.5773, -0.5773, -0.5773, -0.5773, -0.5773, -0.5773, 0.5773, -0.5773, 0.5773,…]
position: [0, 0, 0]
positions: [1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 1, -1, 1, 1, -1, 1, -1, 1, 1, -1, 1, -1, 1, 1, 1, 1]
receiveShadows: false
rotation: [0, 0, 0]
scaling: [1, 1, 1]
subMeshes: [{materialIndex:0, verticesStart:0, verticesCount:8, indexStart:0, indexCount:36}]
useFlatShading: false
据我所知,我应该得到索引(我得到)和顶点(没有这样的属性)
我错过了什么吗?
我正在使用本文中的网格加载器:点击我
另外,当我使用文章中的 monkey.babylon 时,我得到了正确的对象,因此导出可能有问题(也许?)。