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我对 babylon.js 的搅拌机场景导出器有问题,导出的场景网格没有顶点属性 - 我无法在代码中重新创建网格。

我收到的是(对于简单的立方体 - 搅拌机中的默认场景):

id: "Cube"
indices: [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 5, 0, 5, 4, 4, 3, 2, 6, 2, 3, 6, 0, 2, 7, 3, 5, 0, 6,    5, 1, 0, 4, 1, 4, 2, 7,…]
isEnabled: true
isVisible: true
materialId: "Material"
name: "Cube"
normals: [0.5773, -0.5773, -0.5773, -0.5773, -0.5773, -0.5773, -0.5773, -0.5773, 0.5773, -0.5773, 0.5773,…]
position: [0, 0, 0]
positions: [1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 1, -1, 1, 1, -1, 1, -1, 1, 1, -1, 1, -1, 1, 1, 1, 1]
receiveShadows: false
rotation: [0, 0, 0]
scaling: [1, 1, 1]
subMeshes: [{materialIndex:0, verticesStart:0, verticesCount:8, indexStart:0, indexCount:36}]
useFlatShading: false

据我所知,我应该得到索引(我得到)和顶点(没有这样的属性)

我错过了什么吗?

我正在使用本文中的网格加载器:点击我

另外,当我使用文章中的 monkey.babylon 时,我得到了正确的对象,因此导出可能有问题(也许?)。

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好的,我找到了解决方案(使用 Blender ver: 2.70 ):

而不是顶点属性,您必须使用位置属性,并且 uvCount 在网格中不可用(我发现值 3 使网格正确显示)。

这个 Blender 版本可能有问题(我发现 blender exporter 是为 2.68 创建的)

于 2014-04-27T08:35:38.457 回答
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绝对正确。导出器是为 2.68+ 构建的

于 2014-04-28T15:44:03.350 回答