我是 Lua 脚本和游戏开发的新手。所以请我只是Lua的菜鸟。
我已经在网上搜索了我的问题的解决方案,但没有任何运气。
我在 windows7 上使用 Photoshop、Corona、Dusk、json 和 Tiled。
我正在创建一个类似“棋盘”的游戏,即 Setlers。我正在使用世界地图作为背景。游戏区域的背景图片是一张世界地图(world.png 文件)。我这里没有问题。
我想在我的游戏地图上创建与国家边界相匹配的透明可点击对象,其中存储在对象中的所有参数和值(我已在 Tiled 中添加)。因此,当玩家点击国家时,透明对象(在地图顶部)是被点击的对象,并且事件监听器会在点击时起作用。
在 Tiled 中,我可以创建我需要的所有对象,命名它们+分配参数和其他值。如果我在 Tiled 中添加 object.alpha 值,则 alpha 值将传递给 corona 并在那里工作。如何从 Corona 的 json/tmx 文件中读取这些数据并将它们添加到 lua 表中?
我想使用平铺地图及其对象的方式是为每个国家的边界创建一条折线轨迹(每个国家创建一个对象)。然后将每个“国家追踪对象”放置在 world.png 地图的顶部,同时使用国家名称命名对象,例如“object.name = TileBritannia”以及游戏中使用的其他属性。
我的问题是获取对象信息,例如 object.name,以及对对象单击做出反应的事件侦听器。
当我使用 png 文件作为背景图像时,折线是在地图上创建可点击区域的正确方法吗?
在一个图层中或将所有国家作为 Tiled 中的单个对象图层创建国家边界对象的最佳方法是什么?
我可以创建一个包含子对象的层并仍然在我的代码中访问它们吗?
如何获取在 Tiled 中设置的对象名称和其他属性。
当我尝试使用 (local britannia = tiledMap:load("britannia.json")) 时,“load”不起作用,得到一个 nil 值。
我正在寻找可以提取/获取/读取 object.name 的代码,即“objBritannia”或“TileBritannia”。来自 json/tmx 文件。
当我尝试从 json 文件中读取不同的参数时,我没有得到我期望的结果。我得到结果 = function: 046A73B0
,希望有某种对象名称。
请提供链接或代码示例。
我已经编辑了这个问题。谢谢