我正在尝试以固定分辨率或可能大于当前屏幕分辨率的分辨率创建我的一个 JPanel 的图像。因此,我不能使用简单的屏幕捕获方法,因为它会导致我的图像分辨率取决于用户设置的屏幕分辨率。有没有解决的办法?
或者,有没有办法在openGL中做到这一点?创建一个虚拟缓冲区,渲染到其中,然后基于该虚拟空间创建一个图像?
我正在尝试以固定分辨率或可能大于当前屏幕分辨率的分辨率创建我的一个 JPanel 的图像。因此,我不能使用简单的屏幕捕获方法,因为它会导致我的图像分辨率取决于用户设置的屏幕分辨率。有没有解决的办法?
或者,有没有办法在openGL中做到这一点?创建一个虚拟缓冲区,渲染到其中,然后基于该虚拟空间创建一个图像?