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首先,如果我的英语不是那么好,因为我是巴西人,我很抱歉,所以我会尽量体面地描述我的问题。

好吧,我正在开发一个基于 2D 瓷砖的游戏。在实体中,我正在Projectile上课。目前,Projectile 可以向北/向南/向西/向东移动,但我需要让它向任何方向移动。我搜索了一下,但没有找到任何关于 Ray 2D 的好的教程或示例(仅找到关于基于光线的照明)。

例如:

x        
 \           x
  \         /
   \       /
    f     f

[x = projectile start position, f = projectile end position]

假设弹丸由 X 和 Y 组成(宽度和高度无关紧要)并且会移动每个刻度,我该如何实现呢?

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我没有使用lwjgl的经验。

但是,对我来说,这似乎是一个数学问题。因此,如果您知道“轨迹”的距离和角度,您可以将极坐标(距离、角度)转换为笛卡尔坐标(x、y)。

转换很简单: x = distance * cos(angle)y = distance * sin(angle). 然后,您只需添加起始坐标的 x 和 y。

我建议使用处理示例来了解 lwjgl 中的解决方案。

作为处理的开始,您可以使用以下代码段:

//start coordinates
float startx;
float starty;

//radius
float r;
//angle
float theta;


void setup() {
    size(640, 360);
    background(0);

   // Initialize all values
   startx = width/2;
   starty = height/2;
   r = random(startx);
   theta = -0.5;
}

void draw() {
    // Translate the origin point to the center of the screen
    translate(startx, starty);

   // Convert polar to cartesian
   float x = r * cos(theta);
   float y = r * sin(theta);

   // Draw the ellipse at the cartesian coordinate
   ellipseMode(CENTER);
   fill(200);
   ellipse(x, y, 12, 12);

   color c = #FFCC00;
   stroke(c);
   line(0,0,x,y);
}
于 2014-04-29T19:17:43.423 回答
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假设您要问如何每帧移动一个点固定的量,这很简单:弹丸已经有一个 X 和 Y(它的位置),我建议为其方向/速度创建另一个 X 和 Y,然后在每一帧添加到位置 ( Position += velocity) 的速度。因为您要添加到当前位置,所以方向/速度对于该对象来说是本地的,例如,如果您想要正确,只需将方向/速度的 X 设为正。

我不认为使用光线进行简单移动是一种非常有效的方法,除非您要实现与瓷砖的碰撞(如果是这样,链接将对此有所帮助) - 无论如何您都需要存储方向。

我建议查找向量(基本上是 X 和 Y 作为一类有用的函数)。它们对于存储任何带有坐标的东西(例如位置和方向)非常有用。
是我想学习光线时遵循的教程,它很好地介绍了向量和编程的一般数学方面。

于 2014-04-29T20:48:57.233 回答