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我正在尝试研究减少或消除屏幕撕裂的各种策略,例如各种 vsync 实现、手动帧速率计时、双缓冲等。我计划创建一个教程或论文来解释我的发现。

但是,首先,我需要创建一个简单的 opengl 程序来演示效果,这样我就会知道各种策略的效果如何。哪些类型的动画和效果最容易产生撕裂?我知道快速移动通常会触发它,但我假设我可以使用某种方程式或经验法则。

我试过用谷歌搜索,但我只能找到关于如何停止撕裂的无穷无尽的线索,没有有条不紊的方法来创建它。

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