我现在正在学习 vcglib ( http://vcg.sf.net )
我的问题是,当我尝试检查“Locals”或“Auto”窗口中的变量时,以下代码会导致 VS 2013 崩溃。
std::vector<cl_float4> cloud;
std::vector<cl_uchar4> colors;
std::vector<cl_int> valid;
fetchCloud(cloud);
fetchColors(cloud, colors, valid);
class CFace;
class CVertex;
struct MyUsedTypes : public vcg::UsedTypes<
vcg::Use<CVertex> ::AsVertexType,
vcg::Use<CFace> ::AsFaceType> {};
/// compositing wanted proprieties
class CVertex : public vcg::Vertex< MyUsedTypes, vcg::vertex::Coord3f, vcg::vertex::Normal3f, vcg::vertex::Color4b, vcg::vertex::BitFlags> {};
class CFace : public vcg::Face< MyUsedTypes, vcg::face::VertexRef, vcg::face::Normal3f, vcg::face::BitFlags > {};
class CMesh : public vcg::tri::TriMesh< std::vector<CFace>, std::vector<CVertex> > {};
CMesh m;
for (size_t k = 0; k < cloud.size(); ++k) {
if (valid[k]) {
vcg::tri::Allocator<CMesh>::AddVertex(m,
CMesh::CoordType(cloud[k].s[0], cloud[k].s[1], cloud[k].s[2]),
vcg::Color4b(colors[k].s[0], colors[k].s[1], colors[k].s[2], 255)
);
}
}
cout << "saving to file...";
vcg::tri::io::PlyInfo info;
info.mask |= vcg::tri::io::Mask::IOM_VERTCOLOR;
vcg::tri::io::ExporterPLY<CMesh>::Save(m, (base_name + ".ply").c_str(), false, info);
cout << "saved" << endl;
cloud
上面有 50000 到 100000 个元素。这个点云是使用 OpenCL 在 GPU 内存中计算的。功能fetchCloud
并将fetchColors
各自的数据下载到主机存储器。
我已经从 中复制了上面的代码trimesh_ant_freeglut sample
,随vcglib
.
我还在 VS2013 中成功编译并运行了这个示例。它运行良好,我可以随时在调试器中暂停它并检查所有感兴趣的变量。
我还在示例中添加了一个代码,生成了 1000000 个随机点的云。当我在调试器中暂停正在运行的示例并检查变量时, VS2013 显示 mesh
变量。
我的源代码和示例代码都包含在与不同项目相同的解决方案中。该解决方案是使用 CMake 生成的。这些项目之间的主要区别在于一个使用 OpenCL。
我该如何调试这个问题?我准备提供可能需要的其他信息。我现在根本不知道我应该提供什么。
更新:尝试禁用所有扩展 - 仍然没有运气。
Update2:请一位同事编译、运行和调试我的代码 - 他的 Visual Studio 安装也崩溃了。
更新 3 :下载的 Visual Studio 更新 RC2 - 再次崩溃
Update4:尝试移动class CMesh
源文件中相关的代码。结果不稳定。Visual Studio 有时会崩溃,有时不会。如果代码就在 . 的左括号之后,则不会发生崩溃main
。如果此代码 和 之间出现一些指令int main(int argc, char **argv) {
,可能会发生崩溃。
我是否认为这段代码在某处损坏了堆栈?