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我正在使用 Node.js 和 Socket.io 开发多人在线游戏。我希望有很多玩家加入游戏,所以我将它托管在 Amazon Opworks 上。

问题是服务器无法将套接字事件发送到连接到不同服务器的客户端。我正在使用 RedisStore 来管理 socket.io 会话。我相信 RedisStore 和 socket.io 以无缝的方式在后台处理了这种服务器间通信。这里引用另一个问题:socket.io 如何跨多个服务器发送消息?

但事实并非如此。如果消息在不同的服务器上,则消息不会传递给其他客户端;如果只有一台服务器,该应用程序可以工作,但如果我在 Opsworks 上使用使用 ELB 进行负载平衡的多台服务器,该应用程序将失败。

这只是整个代码的摘录。请忽略语法错误等(如果有)。

应用程序.js

    //Redis Client Initialization
   var redis = require("redis");
   redis_client = require('redis-url').connect('redis://xxxxx');

//setting RedisStore for socket.io 

var RedisStore = require('socket.io/lib/stores/redis')
, redis  = require('socket.io/node_modules/redis')
, pub    = redis.createClient(11042,'-----')
, sub    = redis.createClient(11042,'-----')
, client = redis.createClient(11042,'-----');

// using RedisStore in combo with Socket.io to allow communications across multiple servers

io.set('store', new RedisStore({
  redis    : redis,
  redisPub : pub,
  redisSub : sub,
  redisClient : client
}));

//socket communication specific code 


io.of('/game')
.on('connection', function (socket) {

  socket.on('init' , function(data){

    var user_id = data.user_id; // collecting user_id that was sent by the client
    var socket_id = socket.id;
    redis_client.set("user_socket:"+user_id, socket_id, function(err, reply){

          //stored a referece to the socket id for that user in the redis database

    });

  });

  socket.on('send_message', function(data){

      var sender = data.sender_id;

      var reciepient = data.reciepient_id ; // id of the user to whom message is to be sent to
      redis_client.get("user_socket:"+reciepient, function(err,socket_id){

        if(socket_id){

            var socket = io.of('/game').sockets[socket_id];
            socket.emit("message", {sender : sender}); // This fails. Messages to others servers dont go through.

        }
      })

  })

});
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1 回答 1

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您不能直接广播到其他服务器上的套接字对象。Redis 所做的是允许您向其他服务器上的“房间”广播。谢天谢地,有了 socket.io 1.x,新连接会自动加入一个带有其套接字 ID 名称的房间。要解决您的问题,请更改:

    if(socket_id){

        var socket = io.of('/game').sockets[socket_id];
        socket.emit("message", {sender : sender}); // This fails. Messages to others servers dont go through.

    } 

发射到房间而不是在套接字对象上调用发射:

   if(socket_id){

        io.to(socket_id).emit("message", {sender : sender}); // This fails. Messages to others servers dont go through.

    }

你可能会有更多的运气。

于 2014-10-02T05:28:37.450 回答