我目前正在发现 Cocos2D 与 SpriteBuilder 的结合,我正在制作东西。
这很有趣 :)
我想要弄清楚的是:
- 在 SpriteBuilder 上,我创建了一个 CCSprite,并为此启用了物理。
- 我可以在 XCode 中调用它,并用它做任何我想做的事情。另外,精灵会根据应用到它的物理设置做出相应的反应。伟大的。
现在,我想做的是在代码中禁用这个精灵的物理特性。我在 Cocos2D API 中找不到可以解决问题的方法。
你能帮我吗 ?
感谢您的时间和帮助;)
问问题
611 次