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所以我计划用 cocos2d-x 3.0rc2 为 Android 构建,并且没有很多关于我应该做什么来启动和运行的更新文档。我已经设置了整个环境。我可以通过在 Notepad++ 中编辑 C++ 文件来运行测试并制作一些基本精灵,但是我需要达到我在 IDE 中实际设置的程度。有将项目导入 ADT 的教程,我已经开始运行,但我无法从 eclipse 中编辑 *.cpp 文件。那是我应该如何设置我的环境吗?人们通常只是在基本的文本编辑器中编辑并从命令行运行,还是我缺少一些东西。

我还打开了一个新项目附带的 Visual Studio 解决方案,在里面我有自动完成功能,这是一个很好的环境,但是我仍然无法使用 makefile 的麻烦。我尝试在我的项目中使用一些扩展功能并使用 CocoStudio 导出,但编译器不会有任何这些。对于已经不习惯为 Android 进行开发的人来说,是否缺少文档?

当我创建一个新类或使用新包含时,我是否必须手动将其添加到生成文件中?如果是这样,我可以在哪里学习该过程的工作原理并能够将其应用于新情况?

我感到迷茫,因为我不太习惯于参与所有“细节”的开发。

如果有人想帮助我理解这一切,我将不胜感激。

谢谢,维拉尔

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支持 Visual Studio 2012。以下是使用 Visual Studio 设置 Cocos2d-x v3.0 的文档:http: //cocos2d-x.org/wiki/How_to_run_cpp-tests_on_Windows

于 2014-05-01T20:44:06.180 回答
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这个问题已经有两年的历史了,但如果有人在搜索结果中点击它,现在有一个 Visual Studio 项目可以使用 Cocos2d-x 定位 Android 设备。它没有与 cocos 模板系统集成,因此目前需要每个 cocos 版本进行更新。目前它适用于 VS 2015 Update 3 和 Cocos 3.12。

https://blogs.msdn.microsoft.com/vcblog/2016/07/12/cocos2d-x-visual-studio-android-project/

我是这方面的开发人员,所以我可以联系到任何问题。

于 2016-08-02T20:55:28.890 回答