我使用 VS 2008 C# Express。我想在有很多 3D 对象的窗口中更改 3D 对象的不透明度值。更改过程将由代码隐藏完成。
你能解释一下它是怎么做的吗?
谢谢
乔
假设您的 3D 对象是 a Model3DGroup
orGeometryModel3D
内的ModelVisual3D
or ModelUIElement3D
,则更改不透明度是迭代其中的各个GeometryModel3D
s 并更新每个 sMaterial
和的问题BackMaterial
,类似于以下内容:
public void SetOpacity(Model3D model, double opacity)
{
var modelGroup = model as Model3DGroup;
var geoModel = model as GeometryModel3D;
if(modelGroup!=null)
foreach(var submodel in modelGroup.Children)
SetOpacity(submodel, opacity);
if(geoModel!=null)
{
geoModel.Material = SetOpacity(geoModel.Material, opacity);
geoModel.BackMaterial = SetOpacity(geoModel.BackMaterial, opacity);
}
}
public Brush SetOpacity(Brush brush, double opacity)
{
if(!GetIsOpacityControlBrush(brush)) // Use attached property to mark brush
{
brush = new VisualBrush
{
Visual = new Rectangle { Fill = brush, ... };
};
SetIsOpacityControlBrush(brush, true);
}
((Rectangle)((VisualBrush)brush).Visual).Opacity = opacity;
}
您将需要遍历对象中的所有 GeometryModel3D 和 ViewPort2DVisual3D。对于每个 GeometryModel3D,将材质更新为新的不透明度,必要时使用 VisualBrush。对于每个 ViewPort2DVisual3D,只需设置 Opacity
如果您的 3D 对象是 Visual3D,例如 ContainerUIElement3D,那么您必须首先迭代到单独的 ModelVisual3D 和 ModelUIElement3D 以获取包含它的模型。此外,如果您遇到 ViewPort2DVisual3D,您可以直接在包含的 Visual 上设置不透明度。
您可以根据材质包含的画笔来控制材质的不透明度。