在我以前的公司,我们使用 Flex 和在 Flash 中创建的图形资产创建了 RIA。在 Flash 中,您可以简单地为不同的状态(即翻转、禁用)布置图形。
现在,我正在从事 Silverlight 3 项目。我得到了一堆图像,这些图像需要用作具有翻转、按下和正常状态的按钮的图形。我无法弄清楚如何在 Visual Studio 2008 或 Expression Blend 3 中为不同的视觉状态简单地创建具有不同图像的按钮。
这是我目前所在的位置。我的按钮在 XAML 中是这样定义的:
<Button Style="{StaticResource MyButton}"/>
MyButton
样式如下所示:
<Style x:Key="MyButton" TargetType="Button">
<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate TargetType="Button">
<Image Source="/Assets/Graphics/mybtn_up.png" Width="54" Height="24">
<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup x:Name="FocusStates">
<VisualState x:Name="Focused"/>
<VisualState x:Name="Unfocused"/>
</VisualStateGroup>
<VisualStateGroup x:Name="CommonStates">
<VisualState x:Name="Normal"/>
<VisualState x:Name="MouseOver"/>
<VisualState x:Name="Pressed"/>
<VisualState x:Name="Disabled"/>
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
</Image>
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>
我不知道如何为不同的状态分配不同的模板,也不知道如何根据我所处的状态更改图像的源。我该怎么做?此外,如果您知道任何描述样式如何在 Silverlight 中工作的优秀文档,那就太好了。我能想到的所有搜索结果都毫无帮助,令人沮丧。
编辑:
我找到了一种通过这样的故事板更改图像的方法:
<Style x:Key="MyButton" TargetType="Button">
<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate TargetType="Button">
<Image Source="/Assets/Graphics/mybtn_up.png"
Width="54" Height="24" x:Name="Image">
<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup x:Name="FocusStates">
<VisualState x:Name="Focused"/>
<VisualState x:Name="Unfocused"/>
</VisualStateGroup>
<VisualStateGroup x:Name="CommonStates">
<VisualState x:Name="Normal"/>
<VisualState x:Name="MouseOver">
<Storyboard Storyboard.TargetName="Image"
Storyboard.TargetProperty="Source">
<ObjectAnimationUsingKeyFrames>
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="/Assets/Graphics/mybtn_over.png"/>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="Pressed">
<Storyboard Storyboard.TargetName="Image"
Storyboard.TargetProperty="Source">
<ObjectAnimationUsingKeyFrames>
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="/Assets/Graphics/mybtn_active.png"/>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</VisualState>
<VisualState x:Name="Disabled"/>
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
</Image>
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>
然而,这对我来说似乎是一种奇怪的做事方式。有没有更标准的方法来实现这一点?