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例如:

ConcurrentDictionary<string,Payload> itemCache = GetItems();

foreach(KeyValuePair<string,Payload> kvPair in itemCache)
{
    if(TestItemExpiry(kvPair.Value))
    {   // Remove expired item.
        itemCache.TryRemove(kvPair.Key, out Payload removedItem);
    }
}

显然,使用普通 Dictionary<K,V> 会引发异常,因为删除项目会在枚举的生命周期内改变字典的内部状态。我的理解是 ConcurrentDictionary 并非如此,因为提供的 IEnumerable 处理内部状态更改。我理解对了吗?有没有更好的模式可以使用?

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4 回答 4

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我很奇怪你现在收到了两个似乎证实你不能这样做的答案。我只是自己测试了它,它运行良好,没有抛出任何异常。

下面是我用来测试行为的代码,然后是输出的摘录(大约在我按下“C”以清除 a 中的字典foreachS立即停止后台线程时)。请注意,我对此施加了相当大的压力ConcurrentDictionary:16 个线程计时器,每个计时器大约每 15 毫秒尝试添加一个项目。

在我看来,这个类非常健壮,如果您在多线程场景中工作,则值得您注意。

代码

using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;

namespace ConcurrencySandbox {
    class Program {
        private const int NumConcurrentThreads = 16;
        private const int TimerInterval = 15;

        private static ConcurrentDictionary<int, int> _dictionary;
        private static WaitHandle[] _timerReadyEvents;
        private static Timer[] _timers;
        private static volatile bool _timersRunning;

        [ThreadStatic()]
        private static Random _random;
        private static Random GetRandom() {
            return _random ?? (_random = new Random());
        }

        static Program() {
            _dictionary = new ConcurrentDictionary<int, int>();
            _timerReadyEvents = new WaitHandle[NumConcurrentThreads];
            _timers = new Timer[NumConcurrentThreads];

            for (int i = 0; i < _timerReadyEvents.Length; ++i)
                _timerReadyEvents[i] = new ManualResetEvent(true);

            for (int i = 0; i < _timers.Length; ++i)
                _timers[i] = new Timer(RunTimer, _timerReadyEvents[i], Timeout.Infinite, Timeout.Infinite);

            _timersRunning = false;
        }

        static void Main(string[] args) {
            Console.Write("Press Enter to begin. Then press S to start/stop the timers, C to clear the dictionary, or Esc to quit.");
            Console.ReadLine();

            StartTimers();

            ConsoleKey keyPressed;
            do {
                keyPressed = Console.ReadKey().Key;
                switch (keyPressed) {
                    case ConsoleKey.S:
                        if (_timersRunning)
                            StopTimers(false);
                        else
                            StartTimers();

                        break;
                    case ConsoleKey.C:
                        Console.WriteLine("COUNT: {0}", _dictionary.Count);
                        foreach (var entry in _dictionary) {
                            int removedValue;
                            bool removed = _dictionary.TryRemove(entry.Key, out removedValue);
                        }
                        Console.WriteLine("COUNT: {0}", _dictionary.Count);

                        break;
                }

            } while (keyPressed != ConsoleKey.Escape);

            StopTimers(true);
        }

        static void StartTimers() {
            foreach (var timer in _timers)
                timer.Change(0, TimerInterval);

            _timersRunning = true;
        }

        static void StopTimers(bool waitForCompletion) {
            foreach (var timer in _timers)
                timer.Change(Timeout.Infinite, Timeout.Infinite);

            if (waitForCompletion) {
                WaitHandle.WaitAll(_timerReadyEvents);
            }

            _timersRunning = false;
        }

        static void RunTimer(object state) {
            var readyEvent = state as ManualResetEvent;
            if (readyEvent == null)
                return;

            try {
                readyEvent.Reset();

                var r = GetRandom();
                var entry = new KeyValuePair<int, int>(r.Next(), r.Next());
                if (_dictionary.TryAdd(entry.Key, entry.Value))
                    Console.WriteLine("Added entry: {0} - {1}", entry.Key, entry.Value);
                else
                    Console.WriteLine("Unable to add entry: {0}", entry.Key);

            } finally {
                readyEvent.Set();
            }
        }
    }
}

输出(摘录)

cAdded entry: 108011126 - 154069760   // <- pressed 'C'
Added entry: 245485808 - 1120608841
Added entry: 1285316085 - 656282422
Added entry: 1187997037 - 2096690006
Added entry: 1919684529 - 1012768429
Added entry: 1542690647 - 596573150
Added entry: 826218346 - 1115470462
Added entry: 1761075038 - 1913145460
Added entry: 457562817 - 669092760
COUNT: 2232                           // <- foreach loop begins
COUNT: 0                              // <- foreach loop ends
Added entry: 205679371 - 1891358222
Added entry: 32206560 - 306601210
Added entry: 1900476106 - 675997119
Added entry: 847548291 - 1875566386
Added entry: 808794556 - 1247784736
Added entry: 808272028 - 415012846
Added entry: 327837520 - 1373245916
Added entry: 1992836845 - 529422959
Added entry: 326453626 - 1243945958
Added entry: 1940746309 - 1892917475

另请注意,根据控制台输出,看起来foreach循环锁定了试图向字典添加值的其他线程。(我可能是错的,否则我猜你会在“COUNT”行之间看到一堆“Added entry”行。)

于 2010-04-28T12:20:47.903 回答
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只是为了确认官方文档明确指出它是安全的:

从字典返回的枚举器可以安全地与字典的读取和写入同时使用,但它并不代表字典的即时快照。通过枚举器公开的内容可能包含调用 GetEnumerator 后对字典所做的修改。

于 2012-03-05T14:01:03.117 回答
0

编辑,检查丹涛解决方案并独立测试后。

是的,这是简短的答案。它不会例外,它似乎确实使用了细粒度的锁定,并且像宣传的那样工作。

鲍勃。

于 2010-04-28T11:18:14.197 回答
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可以在此处找到有关此行为的其他信息:

MSDN 博客

片段:

  • 最大的变化是我们正在迭代“Keys”属性返回的内容,该属性返回字典中给定点的键的快照。这意味着循环不会受到后续对字典的修改的影响,因为它是在快照上运行的。在不涉及太多细节的情况下,对集合本身的迭代具有微妙的不同行为,可能允许将后续修改包含在循环中;这使得它的确定性降低。
  • 如果项目在循环开始后被其他线程添加,它们将存储在集合中,但它们不会包含在此更新操作中(递增 Counter 属性)。
  • 如果一个项目在调用 TryGetValue 之前被另一个线程删除,则调用将失败并且不会发生任何事情。如果在调用 TryGetValue 后删除了某个项目,则“tmp.
于 2010-06-12T01:31:34.853 回答