0

操作系统 Ubuntu;IDE 代码块 我用“加载”功能编写了自己的纹理管理器类

    bool TextureManager::load(std::string fileName, std::string id, SDL_Renderer* pRenderer)
    {
    SDL_Surface* pTempSurface = IMG_Load(fileName.c_str());
    if(pTempSurface == NULL) {
    printf("IMAGE LOAD ERROR: %s \n", IMG_GetError());
    return false;
    }
    SDL_Texture* pTexture = SDL_CreateTextureFromSurface(pRenderer, pTempSurface);
    SDL_FreeSurface(pTempSurface);
    // everything went ok, add the texture to our list
    if(pTexture != 0) {
        m_textureMap[id] = pTexture;
        return true;
    }
    // reaching here means something went wrong
    return false;
    }

它写“图像加载错误:不支持的图像格式”

但我包括了所有 SDL_image 要求:

  #include <png.h>
  #include <zlib.h>  

并且没有这个纹理加载器 IMG_load() 可以正常工作。那是什么?我该如何修理它?

4

1 回答 1

0

您不需要包含这些标头,只需包含 SDL_image

你初始化了吗?例如

/*! initialize PNG support */
IMG_Init(IMG_INIT_PNG);
于 2014-04-22T17:52:28.217 回答