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可以将以下代码(我只保留相关部分)转换为使用静态成员函数而不是友元免费函数吗?如果不是,为什么不呢?我试图将它转换为以多种不同的方式使用静态成员函数并且失败了(对于不同的变体不断得到不同的编译器错误),但我从这个问题的答案中收集到你可以使用任何一个来做同样的事情。由于 C++ 语法的某些属性,这在技术上不是真的吗?我在哪里错了?

class Tape {
    public:
        friend std::ostream &operator<<(std::ostream &, Tape &);

    private:
        char blank;
        size_t head;
        std::string tape;
}


std::ostream &operator<<(std::ostream &out, Tape &tape) {
    out << tape.tape << std::endl;
    for (size_t i = 0; i < tape.head; i++)
        out << ' ';
    out << '^' << std::endl;
    return out;
}
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2 回答 2

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由于std::ostream参数是运算符的左侧,因此它不能是您的类的成员(静态或其他)。

所以它必须是一个免费的功能,因为你不能将成员添加到std::ostream.

不过,它不必是朋友,而是可以调用公共成员。
我个人更喜欢这种方法,因为它不会向外界暴露任何东西。

class Tape {
    public:
    void print(std::ostream &out) const 
    {
        out << tape << std::endl;
        for (size_t i = 0; i < head; i++)
            out << ' ';
        out << '^' << std::endl;
    }
};


std::ostream& operator<<(std::ostream &out, const Tape &tape) 
{
    tape.print(out);
    return out;
}
于 2014-04-17T20:01:21.980 回答
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根据 C++ 标准

6 运算符函数应为非静态成员函数或非成员函数,并且至少具有一个类型为类、类引用、枚举或枚举引用的参数。

因此,您可能不会将其定义operator <<为类的静态 mamber 函数。不过,在运算符的定义中,您可以使用静态成员函数。例如

#include <iostream>

class A
{
private:
    int x = 10;
public:
    static std::ostream & out( std::ostream &os, const A &a )
    {
        return ( os << a.x );
    }
};

std::ostream & operator <<( std::ostream &os, const A &a )
{
    return ( A::out( os, a ) );
}

int main() 
{
    A a;
    std::cout << a << std::endl;

    return 0;
}

与 C++ 中的 C# 相反,运算符函数被定义为静态的。:)

于 2014-04-17T19:52:21.630 回答