1

我正在尝试设置一个基本的客户端和服务器来掌握网络的窍门,但我遇到了一个问题。

每当我发送一个带有我自己的类作为变量的类时,服务器都不会收到它。我可以很好地使用字符串/int/etc作为变量,但是只要包含我自己类型的变量,它就不会被接收,以及我尝试在它之后发送的所有对象。

一切都在 Kryo 注册。我只是错过了什么吗?任何帮助表示赞赏!

来自游戏客户端:

public GameClient(String name) {
    client = new Client();
    client.start();

    NetworkManager.register(client);

    listener = new ClientListener();
    client.addListener(listener);

    try {
        client.connect(5000, "24.207.67.56", NetworkManager.port);
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }

    Login login2 = new Login();
    User user2 = new User(name);
    login2.user = user2;
    login2.name = user2.name;
    client.sendTCP(login2); // server does not recieve this

    Login login = new Login();
    login.name = user.name;
    client.sendTCP(login); // server receives this only when it is sent before the Login containing the User

}

从游戏服务器:

public GameServer() {
    server = new Server();

    NetworkManager.register(server);

    listener = new ServerListener(server);
    server.addListener(listener);

    try {
        server.bind(NetworkManager.port);
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    server.start();
}

在服务器监听器中:

@Override
public void received(Connection c, Object o) {
    System.out.println("recieved");
    if (o instanceof Login) {
        System.out.println("[SERVER] " + ((Login) o).name + " logged in.");
        LoginResult lr = new LoginResult();
        lr.result = true;
        c.sendTCP(lr);
    }
}

从网络管理器:

public static void register(EndPoint endPoint) {
    Kryo kryo = endPoint.getKryo();
    kryo.register(Login.class);
    kryo.register(User.class);
}

public static class Login {
    public User user;
    public String name;
}

用户:

public class User {
    public String name;

    public User(String name) {
        this.name = name;
    }
}
4

1 回答 1

4

所以事实证明,这个问题是由于 User 类中缺少默认构造函数引起的。删除User(String name)构造函数或添加普通User()构造函数可以解决此问题。

如果在您尝试不正确地执行此操作时抛出错误,这将很有用,但是哦,好吧。

于 2014-04-18T04:18:13.377 回答