我正在开发一款游戏。而且我现在已经阅读了几篇文章,建议我应该重用对象而不是创建新对象以减少垃圾收集扫入并删除对象时的丢帧。
有关该主题的文章阅读:
但是我没有得到我想要的结果。使用对象池比创建和销毁对象的帧速率更差。除了学习之外,我从中得到的一个好消息是,不使用对象池的测试偶尔会变得无响应并崩溃。
这是为什么?
为什么我没有得到与那些博客中的人相似的结果?
测试 1 - *使用数组来保存对象。通过在两个数组之间移动它们来保持参考。
测试 2 -使用数组来保存对象。不保留参考。
偶尔会导致浏览器崩溃:
测试 3
测试 4
偶尔会导致浏览器崩溃:
如果您认为这可以改进,请编辑。