所以,我正在使用 GetAsyncKeyState() 来查看何时按下某个键。但是,在使用它之后,我需要使用 getch()。但似乎 getch() 得到了 GetAsyncKeyState() 之前得到的任何东西。那是我的简化代码的版本:
#include <graphics.h>
int main()
{
initwindow(100, 100);
while(true)
{
if (GetAsyncKeyState(VK_RETURN)) //wait for user to press "Enter"
break;
//do other stuff
}
getch(); //this is just skipped
return 0;
}
我想我需要在使用 getch() 之前清理输入缓冲区。但是怎么做?PS:GetAsyncKeyState() 对我来说是必须使用的,我还没有找到任何替代 getch() 的方法,它可以与 BGI 窗口一起使用并且可以解决问题。希望给点建议,谢谢。