根据android培训,如果您扩展GestureDetector.SimpleOnGestureListener
和返回false
,则永远不会调用onDown(...)
其他方法:GestureDetector.SimpleOnGestureListener
无论您是否使用 GestureDetector.OnGestureListener,最好实现一个返回 true 的 onDown() 方法。这是因为所有手势都以 onDown() 消息开头。如果您从 onDown() 返回 false,正如 GestureDetector.SimpleOnGestureListener 默认所做的那样,系统假定您要忽略手势的其余部分,并且永远不会调用 GestureDetector.OnGestureListener 的其他方法。这有可能在您的应用程序中导致意外问题。您应该从 onDown() 返回 false 的唯一情况是您真的想忽略整个手势。
但是,在我的简单测试onScroll(...)
中被调用。
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
mDetector = new GestureDetectorCompat(this, MyGestureListener);
}
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
mDetector.onTouchEvent(event);
return true;
}
class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
private boolean scrollEvent;
@Override
public boolean onDown (MotionEvent event) {
Log.v("GESTURE", "onDown ");
return false;
}
@Override
public boolean onScroll (MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
Log.v("GESTURE", "onScroll");
return true;
}
另一个类似的问题是下一个定义,同样来自同一个 android 培训页面:
单个 on 方法的返回值为 true 表示您已经处理了触摸事件。false 返回值通过视图堆栈向下传递事件,直到成功处理触摸。
这与之前的报价如何解决?