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OpenGL ES 的帧速率非常低。如果模型离相机很远,我会得到 35 fps,但如果它填满整个屏幕(比如天空盒),我会得到 6-8 fps。它甚至在单独渲染天空盒时发生。

这真的是模拟器的问题吗?我在具有 1 Gb RAM 的 AMD Athlon 64 Dual Core 3800 2Ghz 上使用 Windows XP SP3。

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模拟器不使用任何硬件加速 AFAIK,所以它有时会变得很慢。特别是在混合和其他填充率征税的情况下,比如你的。您是否尝试过在实际设备上运行您的项目?我猜它在手机上的表现会更好。

免责声明:到目前为止,我使用模拟器的经验是在一台非常陈旧的 Athlon XP 机器上,所以在当前的 PC 上它可能要快得多——在我的 PC 上它几乎无法使用。

于 2010-02-21T14:46:17.977 回答