我正在尝试在 cocos2d-js 中创建动画精灵,但我不想像在 cocos2d-iphone 项目中那样使用精灵表:
NSMutableArray *animationFrames = [NSMutableArray array];
int frameCount = 0;
for(int i = 1; i <= 9; ++i)
{
CCSpriteFrame *spriteFrame = [CCSpriteFrame frameWithImageNamed:[NSString stringWithFormat:@"hero-%d.png",i]];
[animationFrames addObject:spriteFrame];
}
NSLog(@"cria sprite com frames");
_player = [CCSprite spriteWithSpriteFrame:animationFrames.firstObject];
如何在 cocos2d-js 中做到这一点?我在 cocos2d-js 文档中没有找到相同的功能。