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我正在执行 opengl/qt3 分配,但遇到了未定义的引用错误:

Renderer.h:
...
#include "Mesh.h"
... Mesh mesh;

Renderer.cpp: 
...
mesh.load("ball.obj"); 
...

Mesh.h:
...
bool load(string filename);
...

Mesh.cpp:
#include "Mesh.h"
...
bool Mesh::load(string filename) { ... }
...

但编译器抱怨行 mesh.load("ball.obj") 作为未定义的引用......这是怎么回事?先感谢您!

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1 回答 1

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忘记将文件添加到 QT Designer。解决了!

于 2010-02-20T19:24:40.860 回答