我正在执行 opengl/qt3 分配,但遇到了未定义的引用错误:
Renderer.h:
...
#include "Mesh.h"
... Mesh mesh;
Renderer.cpp:
...
mesh.load("ball.obj");
...
Mesh.h:
...
bool load(string filename);
...
Mesh.cpp:
#include "Mesh.h"
...
bool Mesh::load(string filename) { ... }
...
但编译器抱怨行 mesh.load("ball.obj") 作为未定义的引用......这是怎么回事?先感谢您!