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有没有人有在 Android 和 iOS 上为 libgdx 应用程序制作使用软键盘的游戏的经验。

我可以在我的 Android 设备上调出软键盘,但它隐藏了我要编辑的文本视图。这导致我需要以像素为单位获取软键盘高度,以便重新调整 UI。我试图在没有阅读任何实际上似乎可以很好地解决它的帖子的情况下到处寻找如何做到这一点。有谁知道软键盘是否在 iOS 和 Android 上的 libgdx 中运行良好,以及如何避免遮挡文本视图?

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有关使用本机文本输入对话框的解决方法,请参阅此线程:

libgdx 如何检测键盘的存在

于 2014-04-12T22:06:23.900 回答