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我一直在 Windows 环境中使用 Python,并编写了一个脚本来自动化已知游戏中的一些任务。该任务涉及大量使用鼠标和键盘输入。

然而,所述脚本只有一个问题:它不能将击键发送到应用程序。我已经尝试了至少 3 种不同的方法,我将在下面发布这些方法和一些变体(还阅读了十分之一的类似问题/答案,但无济于事)

第一个,使用win32api模块:

f = 0x46 # VirtualKey Code of the letter "F", see http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd375731%28v=vs.85%29.aspx 

win32api.keybd_event(f,0,0,0) # holds the "F" key down
time.sleep(2) # waits 2 seconds
win32api.keybd_event(f,0,win32con.KEYEVENTF_KEYUP,0) # releases the key

它没有什么特别之处,在任何文本编辑器、浏览器中都能完美运行(输入“f”)......但是,如果我打开像反恐精英这样的游戏,那么击键就会“丢失” - 例如,什么都没有发生。另一方面,如果我打开 Counter-Strike 的控制台,那么击键就会被注册(就像在记事本中一样)。在另一款游戏《英雄联盟》中进行了测试,行为完全相同。在实际游戏中,没有检测到击键。但是,如果我打开聊天(仍然在游戏中)并重新运行脚本,那么它就会被聊天注册。

进入第二种方法:

shell = win32com.client.Dispatch("WScript.Shell")
shell.SendKeys("F")

与上面的行为完全相同。除游戏外的所有内容都可以正常工作,并且仅在聊天中有效。

第三种方法(归功于在另一个 stackoverflow 线程中发布它的人),SendInput()使用模块更高级(调用)ctypes。理论上,在这三个中,这个最接近模拟实际的物理按键:

SendInput = ctypes.windll.user32.SendInput

# C struct redefinitions 
PUL = ctypes.POINTER(ctypes.c_ulong)
class KeyBdInput(ctypes.Structure):
    _fields_ = [("wVk", ctypes.c_ushort),
                ("wScan", ctypes.c_ushort),
                ("dwFlags", ctypes.c_ulong),
                ("time", ctypes.c_ulong),
                ("dwExtraInfo", PUL)]

class HardwareInput(ctypes.Structure):
    _fields_ = [("uMsg", ctypes.c_ulong),
                ("wParamL", ctypes.c_short),
                ("wParamH", ctypes.c_ushort)]

class MouseInput(ctypes.Structure):
    _fields_ = [("dx", ctypes.c_long),
                ("dy", ctypes.c_long),
                ("mouseData", ctypes.c_ulong),
                ("dwFlags", ctypes.c_ulong),
                ("time",ctypes.c_ulong),
                ("dwExtraInfo", PUL)]

class Input_I(ctypes.Union):
    _fields_ = [("ki", KeyBdInput),
                 ("mi", MouseInput),
                 ("hi", HardwareInput)]

class Input(ctypes.Structure):
    _fields_ = [("type", ctypes.c_ulong),
                ("ii", Input_I)]

# Actuals Functions

def PressKey(hexKeyCode):

    extra = ctypes.c_ulong(0)
    ii_ = Input_I()
    ii_.ki = KeyBdInput( hexKeyCode, 0x48, 0, 0, ctypes.pointer(extra) )
    x = Input( ctypes.c_ulong(1), ii_ )
    ctypes.windll.user32.SendInput(1, ctypes.pointer(x), ctypes.sizeof(x))

def ReleaseKey(hexKeyCode):

    extra = ctypes.c_ulong(0)
    ii_ = Input_I()
    ii_.ki = KeyBdInput( hexKeyCode, 0x48, 0x0002, 0, ctypes.pointer(extra) )
    x = Input( ctypes.c_ulong(1), ii_ )
    ctypes.windll.user32.SendInput(1, ctypes.pointer(x), ctypes.sizeof(x))


def KeyPress():
    PressKey(0x46) # press F
    time.sleep(.5)
    ReleaseKey(0x46) #release F

...它也不起作用。奇怪的是,它显示的行为与前三个完全相同:适用于任何文本编辑器/简单应用程序,被游戏忽略或仅在游戏聊天部分注册。

如果我猜的话,我会说这些游戏以其他方式获取键盘事件,而这三种方法中的任何一种都没有涉及,因此忽略了这些方法。

我会很感激任何帮助。如果可能,请提供在 CS、LoL 或类似游戏中工作的具体代码示例,以便我有一个起点。

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您的游戏可能使用 DirectInput。使用其中任何一种方法尝试 DirectInput 扫描码。快速谷歌搜索给出了这个网站:http ://www.gamespp.com/directx/directInputKeyboardScanCodes.html

于 2014-10-05T17:44:04.190 回答
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您可以尝试使用枚举应用程序的窗口EnumWindows()并直接调用SendMessage()游戏的主窗口。

于 2014-04-12T00:19:41.387 回答