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基本上我需要从游戏中的一个 AmbientSound 节点在游戏中播放大约 20-30 多种声音

所以我想我会制作一组声音,然后根据需要循环播放它并调用 PlaySound。但到目前为止,它还没有为我工作。

例如,我不确定如何初始化声音。看来我可以将 AmbientSound 添​​加到 EventGraph 中,然后我需要调用 SetSound 来对其进行初始化,但我只能将一种声音设置为 AmbientSound 节点。

所以问题是,如何在一个 AmbientSound 节点上动态设置声音?

自然地,我想在数组中添加一堆声音,然后根据需要循环调用播放声音,但我不认为这是可能的。

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找到了解决方案:

我刚刚制作了一个 SoundWave 对象数组,并且每次在我需要的事件中,我只需将 AmbientSound 节点设置为索引数组中的对象,然后播放。像梦一样工作。

这是我的网络部分:

在此处输入图像描述

于 2014-04-10T11:00:06.290 回答