基本上我需要从游戏中的一个 AmbientSound 节点在游戏中播放大约 20-30 多种声音
所以我想我会制作一组声音,然后根据需要循环播放它并调用 PlaySound。但到目前为止,它还没有为我工作。
例如,我不确定如何初始化声音。看来我可以将 AmbientSound 添加到 EventGraph 中,然后我需要调用 SetSound 来对其进行初始化,但我只能将一种声音设置为 AmbientSound 节点。
所以问题是,如何在一个 AmbientSound 节点上动态设置声音?
自然地,我想在数组中添加一堆声音,然后根据需要循环调用播放声音,但我不认为这是可能的。