它不是那样工作的。拍完照片后,您需要捕捉 ObjectEvent,然后下载文件。它的工作原理是这样的:
- 公开课
- 设置 SaveTo_Both 或 Host
- 设置容量
- 使用 EdsSetObjectEventHandler 订阅对象事件
- 拍照
- 对象事件应以“inEvent”为“kEdsObjectEvent_DirItemRequestTransfer”触发
- 下载数据:
- 使用 EdsGetDirectoryItemInfo 获取信息,其中“inDirItemRef”是来自事件的“inRef”
- 使用 EdsCreateFileStream 创建文件流
- 使用 EdsDownload 下载数据(来自事件的 inRef,来自 DirectoryItemInfo 的大小)
- 使用 EdsDownloadComplete 标记为已完成(来自事件的 inRef)
- 使用 EdsRelease 发布数据(来自事件的 inRef)
- 使用 EdsRelease 发布流
很抱歉,我无法为您提供实际代码,我不是 C++ 开发人员。如果你愿意,我可以向你展示一些 C# 代码。要获取有关这些功能如何工作的更多详细信息,您还可以查看 SDK 的文档。
亲切的问候
编辑:
好的,在文档的帮助下一些 C++ 代码:请注意,这是它以最简单的形式工作的方式。您应该始终检查 err != EDS_ERR_OK。并且您应该仅在图像下载后才调用 Close。
void TakePhoto()
{
EdsError err = EDS_ERR_OK;
EdsCameraRef camera = NULL;
EdsCameraListRef cameraList = NULL;
EdsUInt32 count = 0;
err = EdsInitializeSDK();
err = EdsGetCameraList(&cameraList);
err = EdsGetChildCount(cameraList, &count);
if (count > 0)
{
err = EdsGetChildAtIndex(cameraList, 0, &camera);
cameraList = NULL;
err = EdsSetObjectEventHandler(camera, kEdsObjectEvent_All, handleObjectEvent, NULL);
err = EdsOpenSession(camera);
err = EdsSendCommand(camera, kEdsCameraCommand_TakePicture, 0);
}
}
void Close(EdsCameraRef *camera)
{
err = EdsCloseSession(camera);
EdsRelease(camera);
EdsTerminateSDK();
}
static EdsError EDSCALLBACK handleObjectEvent(EdsObjectEvent event, EdsBaseRef object, EdsVoid * context)
{
if (event == kEdsObjectEvent_DirItemRequestTransfer)
{
EdsError err = EDS_ERR_OK;
EdsStreamRef stream = NULL;
EdsDirectoryItemInfo dirItemInfo;
err = EdsGetDirectoryItemInfo(object, &dirItemInfo);
err = EdsCreateFileStream(dirItemInfo.szFileName, kEdsFileCreateDisposition_CreateAlways, kEdsAccess_ReadWrite, &stream);
err = EdsDownload(object, dirItemInfo.size, stream);
err = EdsDownloadComplete(object);
EdsRelease(stream);
stream = NULL;
}
if (object) EdsRelease(object);
}