徘徊,如果有人可以帮助我。我目前正在使用 webGL 将我的内容渲染到帧缓冲区,以便它可以用作项目其他部分的纹理。这就像一个冠军。但是,我现在需要在渲染到帧缓冲区时使用模板缓冲区,因为我正在使用它来屏蔽。我似乎无法弄清楚如何创建/附加模板缓冲区以使用我的帧缓冲区?到目前为止,这是我的代码:
// next time to create a frame buffer and texture
this.frameBuffer = gl.createFramebuffer();
this.texture = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, this.texture);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, this.framebuffer );
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, this.frameBuffer );
gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER,
gl.COLOR_ATTACHMENT0,
gl.TEXTURE_2D,
this.texture,0);
所以我的问题是,我如何创建并使用模板缓冲区以及上面创建的 frameBuffer?
谢谢大家!