我知道 GPU 对渲染三角形很有效。GPU 无法直接渲染 NURBS 曲面。从OpenGL 图形管道中的链接NURBS 中,我们知道这一点。要渲染 NURBS,需要三角剖分。我不知道三角测量操作发生在哪里。它是由 CAD 建模软件还是 GPU 执行的?我猜这是由 CAD 建模软件完成的。那么 NURBS 曲面的三角测量功能是任何 CAD 建模软件的核心任务吗?这项任务是否非常复杂,或者学术研究人员几乎完全解决了这个问题?
为什么我有这个问题?我发现 NURBS 曲面在 CAD 建模软件中是光滑的?但是,如果我先将 NURBS 曲面转换为三角形网格并通过 MeshLab 打开它。在 MeshLab 中,某些区域并不平滑。我希望知道管道中的哪个部分导致了问题。