我试图让这个着色器在 Quartz Composer 中工作
当我将此着色器的代码复制到Fragment Shader
补丁GLSL Shader
中时,
error: input of fragment shader 'surfacePosition' not written by vertex shader
那么我需要填写顶点着色器而不是默认值吗?
我试图让这个着色器在 Quartz Composer 中工作
当我将此着色器的代码复制到Fragment Shader
补丁GLSL Shader
中时,
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那么我需要填写顶点着色器而不是默认值吗?