我正在尝试在 OSX Mavericks 上学习 OpenGL,它支持到今天为止的 OpenGL 4.1。
我保持基本并使用 gcc (g++) 进行编译,但是当通过 Freeglut OSX 加载开放 GL 上下文时会加载旧版 OpenGL 配置文件。
我试过这个:OpenGL 3.3 on OSX with FreeGLUT但没有运气,glGetString 调用返回这些值:
NVIDIA GeForce GT 750M OpenGL Engine
2.1 NVIDIA-8.24.9 310.40.25f01
有人有想法么?
我正在使用以下上下文调用调用 FreeGlut:
glutInitContextVersion(3,2);
glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);
编辑:刚刚在 Windows 而不是 OSX 中尝试了相同的应用程序并得到了这个错误:
2.1 上下文请求但 wglCreateContextAttribsARB 不可用。回退到遗留上下文创建
这是我的应用程序入口点
int main (int argc, char * argv[])
{
try{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(512,512);
glutInitContextVersion(4,2);
glutInitContextFlags(GLUT_FORWARD_COMPATIBLE);
glutInitContextProfile(GLUT_CORE_PROFILE);
cout << "Called GLUT with 'GLUT_FORWARD_COMPATIBLE' \n";
//cout << VAO_IDs::NumVAOs;
glutCreateWindow("Triangles!");
cout << "Calling GLEW. " << endl;
glewExperimental = GL_TRUE;
if(glewInit())
{
cerr << "unable to initialise GLEW.. Exiting " << endl;
}
cout << "calling init " << endl;
init();
cout << "Setting display function " << endl;
glutDisplayFunc(display);
cout << "Entering loop " << endl;
glutMainLoop();
}
catch (exception)
{
cerr << "ERROR! " <<endl;
}
}
好的 所以...
在 Windows PC 上重新编译,没有问题,可能是 OSX 或 OSX 本身或组合上的 FreeGLUT 的问题。
至少现在我有代码可以用来测试 OSX...