MSDN网站上的定义是:
layerDepth 类型:单层的深度。默认情况下,0 代表前层,1 代表后层。如果您希望在绘制过程中对精灵进行排序,请使用 SpriteSortMode。
有人可以解释一下这是什么意思吗?谢谢。
MSDN网站上的定义是:
layerDepth 类型:单层的深度。默认情况下,0 代表前层,1 代表后层。如果您希望在绘制过程中对精灵进行排序,请使用 SpriteSortMode。
有人可以解释一下这是什么意思吗?谢谢。
相当于普通窗口的z-order,与深度缓冲区或DirectX坐标系中的z坐标无关。
如果您在相同的 xy 位置绘制两个精灵,“层深度”较低的一个将位于“层深度”较高的那个之后。
如果您使用排序,则将首先绘制较低编号的图层(即后面的图层),这通常是您想要的。
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