对于一个学校项目,我们需要在之前制作的 DX9 引擎中实现 oculus rift。一切进展顺利,但我被困在实施 oculus 的失真部分。
我来到了需要为桶形失真实现着色器的部分,为此您使用“float2”和“float4”。我似乎在 OVR SDK 或其他任何地方都找不到这些类型。这会导致“未定义的标识符”。
有谁知道我在哪里可以找到这些常量类型?
谢谢!
对于一个学校项目,我们需要在之前制作的 DX9 引擎中实现 oculus rift。一切进展顺利,但我被困在实施 oculus 的失真部分。
我来到了需要为桶形失真实现着色器的部分,为此您使用“float2”和“float4”。我似乎在 OVR SDK 或其他任何地方都找不到这些类型。这会导致“未定义的标识符”。
有谁知道我在哪里可以找到这些常量类型?
谢谢!