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这是我的问题:
我有一个覆盖整个屏幕的 Sprite。
除了这个精灵的某个矩形之外,
我希望精灵的其余部分具有 alpha = 0.5。
对于那个特定的矩形,我想要 alpha = 0。
这可能吗?如何?

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好吧,最简单的解决方案是给精灵一个 semi-transparent ,并将和都mask设置cacheAsBitmap为 true 。maskSprite

于 2010-02-18T14:13:42.120 回答
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也许使用LAYERERASE BlendMode 的组合会做你想要的:

例子:

import flash.display.BlendMode;
import flash.display.Graphics;
import flash.display.Sprite;
import flash.geom.Rectangle;

public class PunchTest extends Sprite {
    private var punchSprite:Sprite = new Sprite();

    public function doPunch(target:Sprite, rect:Rectangle):void {
        var g:Graphics = punchSprite.graphics;
        g.clear();
        g.beginFill(0, 1);
        g.drawRect(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height);
        g.endFill();
        punchSprite.blendMode = BlendMode.ERASE;
        target.blendMode = BlendMode.LAYER;
        target.addChild(punchSprite);
    }

    public function PunchTest() {
        super();
        var g:Graphics = graphics;

        // draw a red backgound
        g.beginFill(0xff0000, 1);
        g.drawRect(0, 0, 500, 500);
        g.endFill();

        // add a blue coverring sprite at 0.5 alpha
        var coverSprite:Sprite = new Sprite();
        g = coverSprite.graphics;
        g.beginFill(0x00ff00, 0.5);
        g.drawRect(50, 50, 300, 300);
        g.endFill();
        addChild(coverSprite);

        // do a hole into the cover sprite
        doPunch(coverSprite, new Rectangle(80, 80, 100, 100));
    }
}
于 2010-02-18T14:28:20.103 回答