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我想在我的关卡中添加一个与地形而不是屏幕保持一致的网格。我想到的方法是将构成网格的所有线条添加为精灵,并随着地形移动它们,但我不知道如何将线条表示为图像。

我自己尝试过这样做,但没有成功。

编辑:这是我尝试过的

    class Grid():
    def __init__(self):
        self.grid = pygame.Surface(size)
        self.grid.set_colorkey((0,0,0))

    def draw(self):
        # DRAW TILE LINES ----------------------------------------------------------
        grid_x = 0
        grid_y = 0
        for i in range(total_level_width // TILE_SIZE):
            pygame.draw.aaline(self.grid,BLACK,[grid_x,0],[grid_x,total_level_height])
            pygame.draw.aaline(self.grid,BLACK,[0,grid_x],[total_level_width,grid_y])
            grid_x += TILE_SIZE
            grid_y += TILE_SIZE
        # tile test
        pygame.draw.rect(screen,BLACK,(49*TILE_SIZE,34*TILE_SIZE,TILE_SIZE,TILE_SIZE))
        screen.blit(self.grid,(0,0))

创建对象:

grid = Grid()

调用类:(在主程序循环中)

grid.draw()
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1 回答 1

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我在尝试做一个项目时遇到了类似的问题。我使用下面的代码在表面上画了一条线,然后将它粘贴到我的屏幕上。我希望这整个功能可以帮助你。

def blitBoundary(self):
    """ helper function to blit boundary on screen """

    # create a surface
    self.boundSurf=pygame.Surface((1024,768))
    self.boundSurf.set_colorkey((0,0,0))

            """
    if not self.boundary.closePoly:
        (x,y)=pygame.mouse.get_pos()
        pointList=self.boundary.pointList +[[x,y]]
    else:
        pointList=self.boundary.pointList"""

    if len(pointList)>1:
        pygame.draw.aalines(self.boundSurf, (255,255,255), 
            self.boundary.closePoly , pointList, 1)

    self.screen.blit(self.boundSurf,(0,0))

我试图画一个多边形。注释掉了很可能对您没有用处的 if 语句。我所有的线都在一个多边形类对象中。您可能想研究pygame.draw.aalines功能。

于 2014-04-04T23:21:19.467 回答