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我正在使用 z80 为 ZX Spectrum 编写游戏,但遇到了一点问题。我操纵了一个例程,将“a”寄存器中保存的数字转换为“de”中保存的十六进制值。我不确定如何转换另一种方式,EG 在 de 中传入一个十六进制值并将其转换为保存在“a”中的十进制值。

注意:以下例程将输入转换为表示值 0 到 F 的 ascii 值。例如,如果 a = 255,则 d =70 和 e = 70,因为“F”是 ascii 值 70。

NumToHex    ld c, a   ; a = number to convert
            call Num1
            ld d, a
            ld a, c
            call Num2
            ld e, a
            ret  ; return with hex number in de

Num1        rra
            rra
            rra
            rra
Num2        or $F0
            daa
            add a, $A0
            adc a, $40 ; Ascii hex at this point (0 to F)   
            ret

任何人都可以建议一个解决方案来反向工作或提供更好的解决方案吗?

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1 回答 1

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此代码采用 DE 具有 ASCII 中的十六进制数并将其转换为 A 中的二进制数。它假定 DE 是有效的十六进制数并使用大写的“A”到“F”。如果使用小写字母或 '0' .. '9' 和 'A' .. 'F' 之外的任何 ASCII 字符,它将失败。

HexToNum ld   a,d
         call Hex1
         add  a,a
         add  a,a
         add  a,a
         add  a,a
         ld   d,a
         ld   a,e
         call Hex1
         or   d
         ret

Hex1     sub  a,'0'
         cp   10
         ret  c
         sub  a,'A'-'0'-10
         ret

更新:现在已经测试了代码并修复了在 Hex1 中处理 'A' .. 'F' 大小写的错误。

更新:使用比“sla a”更快的“add a,a”。请注意,如果速度是一个问题,那么使用查找表可以更快地完成两种转换。

于 2014-04-03T16:24:44.643 回答