我有一个哈希映射定义为
class KeyType {
int key;
mutable bool flag;
KeyType(int key) : key(key), flag(false) {}
void setFlag() const { flag = true; }
};
struct KeyType_hasher {
size_t operator()(const KeyType& s) const {
return static_cast<size_t> key;
}
};
struct KeyType_equal {
size_t operator()(const KeyType& s1, const KeyType& s2) const {
return s1.key == s2.key;
}
};
typedef hash_map<KeyType , ValueType, KeyType_hasher, KeyType_equal > KeyValueMap;
稍后在代码中,我有一个地方我必须循环遍历地图并将一个函数应用于我找到的每个值。根据函数的结果,我还必须修改迭代器的键。
KeyValueMap theMap;
// theMap[key1] = value1;
// theMap[key2] = value2;
// theMap[key3] = value3;
for(KeyValueMap::iterator i = theMap.begin(); i != theMap.end(); ++i) {
if(true == ValueFunction(i->second))
i->first.setFlag();
}
我的问题是,如果我必须这样做,那是修改密钥的正确方法吗?它有什么不好的副作用吗?