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我有类似以下设置的东西,

顶点着色器(......无关的东西):

#version 330 core

uniform mat4 ModelViewMatrix;
...

in vec4 position;
...

out vec4 out_position;

...

void main()
{
    ...
    out_position = ModelViewMatrix * position;
    ...
}

几何着色器(......无关的东西):

#version 330 core

...

uniform mat4 ProjectionMatrix;

...

layout(lines) in;
layout(triangle_strip, max_vertices = 4) out;

in vec4 out_position[];

...

void main()
{
    vec4 lineDirection = out_position[1] - out_position[0];
    vec4 scaledLineWidthDir = ...;

    ...

    gl_Position = ProjectionMatrix * (lineDirection - scaledLineWidthDir);
    EmitVertex();

    gl_Position = ProjectionMatrix * (lineDirection + scaledLineWidthDir);
    EmitVertex();

    gl_Position = ProjectionMatrix * (-lineDirection + scaledLineWidthDir);
    EmitVertex();

    gl_Position = ProjectionMatrix * (-lineDirection - scaledLineWidthDir);
    EmitVertex();

    EndPrimitive();
}

但是当我尝试运行着色器时,它看起来好像没有使用 ModelViewMatrix(我在尝试设置它时得到“获取非活动制服的位置”),甚至认为我正在使用它来计算几何中的 gl_Position着色器。是什么赋予了?

据我了解,这里的几何着色器需要 2 个顶点并输出 4 个供片段着色器使用,我是否正确理解和使用几何着色器?

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1 回答 1

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好的,我发现了我的问题。

我使用了错误的着色器,它与我尝试使用的着色器具有相同的顶点着色器,所以一些制服有效,而另一些则没有,我感到困惑。

于 2014-04-01T20:15:23.750 回答