我有类似以下设置的东西,
顶点着色器(......无关的东西):
#version 330 core
uniform mat4 ModelViewMatrix;
...
in vec4 position;
...
out vec4 out_position;
...
void main()
{
...
out_position = ModelViewMatrix * position;
...
}
几何着色器(......无关的东西):
#version 330 core
...
uniform mat4 ProjectionMatrix;
...
layout(lines) in;
layout(triangle_strip, max_vertices = 4) out;
in vec4 out_position[];
...
void main()
{
vec4 lineDirection = out_position[1] - out_position[0];
vec4 scaledLineWidthDir = ...;
...
gl_Position = ProjectionMatrix * (lineDirection - scaledLineWidthDir);
EmitVertex();
gl_Position = ProjectionMatrix * (lineDirection + scaledLineWidthDir);
EmitVertex();
gl_Position = ProjectionMatrix * (-lineDirection + scaledLineWidthDir);
EmitVertex();
gl_Position = ProjectionMatrix * (-lineDirection - scaledLineWidthDir);
EmitVertex();
EndPrimitive();
}
但是当我尝试运行着色器时,它看起来好像没有使用 ModelViewMatrix(我在尝试设置它时得到“获取非活动制服的位置”),甚至认为我正在使用它来计算几何中的 gl_Position着色器。是什么赋予了?
据我了解,这里的几何着色器需要 2 个顶点并输出 4 个供片段着色器使用,我是否正确理解和使用几何着色器?