最近我参加了一个面试,被问到这个问题:
问题: 带着以下实体,设计一个类图或骨架代码:
实体是:
garment
shirt
pant
fabric
buttons
zip
The best I could do was this:
class Shirt : Fabric
{
Buttons buttons {get;set;}
//Inherits all Fabric methods
MakeShirt()
{
//make a shirt here
}
}
class Pant : Fabric
{
Buttons buttons {get;set;}
// Inherits all Fabric methods
MakePant()
{
//Make a pant here
}
}
class Fabric
{
private MaterialType materialType {get;set;}
private FabricType fabricType {get;set;}
Fabric(MaterialType mType, FabricType fType)
{
this.materialType = mtype;
this.fabricType = fType;
}
public GetFabricMaterial();
public GetFabricType();
}
class Garment : IGarment
{
Price price {get;set;}
Audience audience {get;set;}
}
enum FabricType
{
Fabric_Formal,
Fabric_Casual,
}
enum MaterialType
{
Fabric_Cotton,
Fabric_Silk,
Fabric_Wool,
}
class Buttons
{
Color color {get;set;}
Shape shape {get;set;}
}
class Zip
{
Color color {get;set;}
Size size {get;set;}
}
但是我仍然可以看到上面的骨架代码中遗漏了很多东西。
- 我如何
Garment
与其他实体关联(对象关系!?) MakeShirt()
函数和的返回类型可以是什么MakePant()
?- 在回答这些问题时,哪种方法最好?换句话说,如何处理这类问题?
对此的任何意见表示赞赏。(如果这不是这里要问的正确问题,请让我知道将其移至正确的 stackoverflow 站点!)