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我在 Maya 中制作了一个管道,在其上设置了厚度动画(下面是动画中 4 个关键帧的示例)。不幸的是,当我将其导出为 fbx 文件时,没有保存厚度的动画。有没有一种方法可以保存类似于此动画的动画,或者有助于使该解决方案正常工作?

我对 Maya 还很陌生,所以我可能缺少一些东西。希望您能够帮助我。

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默认 FBX 不会导出几何体的变化——它会随着时间的推移为您提供对象的位置、旋转和缩放,但不会更改对象内的顶点位置。

您可以在 fbx 导出对话框中打开“几何缓存”选项:

顶点动画存储在 FBX 文件中而不使用点缓存?

然而,并非所有使用 FBX 的应用程序都支持几何缓存 - 您必须查看目标软件支持什么。其他选项可能是导出一系列 .OBJ 文件(每帧 1 个)并使用其中的顶点数据,或者使用动画几何特定格式,如Alembic

于 2014-04-01T17:24:58.723 回答